Ты — пельмень-водолаз. Внизу тонут другие пельмешки, и только ты можешь их спасти.
Ныряй глубже — там больше тех, кого нужно спасти, но кислород не бесконечный, а давление глубины медленно разрушает скафандр. Решай сам: проплыть ещё немного или всплыть с тем, что уже спас.
Каждое спасение засчитывается только после всплытия — не доберёшься до поверхности, и всё, что нашёл внизу, пропадёт. По пути — водоросли, медузы, рыбы-тараны, мины, угри, рыбы-шары и настоящий монстр бездны на больших глубинах. Собирай кислородные баллоны и заплатки для скафандра, лови редкий рывок скорости от сметаны и ныряй снова — чем глубже забираешься, тем больше вокруг тех, кого можно спасти.
Как играть
Веди пельменя пальцем или мышью влево-вправо — он всё время плывёт вниз сам.
Коснись тонущего пельмешка, чтобы спасти его — жилет надуется, и он сам всплывёт.
Следи за двумя шкалами: кислород — таймер нырка, скафандр — прочность от ударов и давления. Кончится хоть одна — забег окончен.
Нажми «ВСПЛЫТЬ», когда решишь, что хватит: все спасённые за нырок будут засчитаны. Чем глубже нырнул перед всплытием — тем больше множитель очков.
Каждый месяц определяются победители, которые будут увековечены в истории как лучшие пельмешки. А очки сбросятся, уступая место новым спасателям.