Пояс астероидов не терпит спешки. Вы ведёте корабль сквозь медленный поток камня, и каждый обломок — это выбор: обойти его или разбить.
Орудие питается от реактора, и заряда всегда меньше, чем камней впереди. Кольцо вокруг корабля показывает остаток: выстрел тратит его, а восстанавливается он сам, пока вы уворачиваетесь. Уклонение здесь не отступление, а тактика — пропущенный мимо камень тоже приносит очки.
Перед каждым вылетом выбирается темп. Спокойный: камни идут медленнее и реже, долгий полёт без напряжения. Бодрый: поток быстрее на треть и платит на четверть больше кредитов.
За вылеты начисляются кредиты и кристаллы. На них улучшаются корпус, реактор, скорострельность и щит, покупается снаряжение на один вылет. Каждые 48 секунд корабль входит в новый сектор: камни идут быстрее, но между секторами есть передышка.
Есть ежедневные задачи, награда за вход и достижения. Игра намеренно не давит на глаза: приглушённые цвета, мягкие эффекты, никаких вспышек.
Как играть
На компьютере: WASD или стрелки — движение, мышь ведёт корабль за курсором, пробел или левая кнопка мыши — огонь, Esc — пауза.
На телефоне: ведите пальцем, корабль идёт за ним с небольшим смещением, чтобы палец его не закрывал. Кнопка ОГОНЬ справа нажимается вторым пальцем, кнопка паузы — слева внизу.
Кольцо вокруг корабля — заряд орудия. Каждый выстрел его тратит, пустое кольцо не стреляет, а восстанавливается заряд сам, пока вы уворачиваетесь. Не жгите его впустую.
Крупный астероид выдерживает три попадания и разлетается на два мелких, поэтому иногда выгоднее просто уйти в сторону. За камни, пролетевшие мимо, тоже начисляется дистанция.
В полёте попадаются бонусы: ремонт корпуса, щит на одно попадание, ускоренная зарядка и кристаллы. Кристаллы тратятся на щит в разделе апгрейда или меняются на кредиты в магазине.
В настройках включается автоогонь, если стрелять вручную неудобно, и отключаются эффекты.