Ты — рыцарь, спускающийся в подземелье за короной. Каждый этаж — пять комнат,
и после пятой игра задаёт единственный важный вопрос: идти глубже или уйти
с добычей? Умрёшь — потеряешь половину самоцветов забега. Уйдёшь вовремя —
заберёшь всё.
Шесть зон и шесть боссов: от катакомб до Бездны, а после неё — бесконечный спуск со Стражами глубины каждые десять этажей.
Бой, в котором есть что делать руками: серии ударов с рангами D–SS, слабые точки на противнике, шесть способностей и три слота под них.
Снаряжение шести редкостей, кузница, заточка, артефакты с уникальными эффектами и модификаторами врагов.
Мета-слой: престиж «Наследие Короны», Зал Наследия на десять улучшений, лавка с ежедневной ротацией, рейтинги глубины, силы героя и корон.
Играется одинаково хорошо на телефоне и на компьютере, прогресс сохраняется в облаке.
Как играть
Бей по врагу. Тапай по нему пальцем или мышью — это основное действие, и на нём держится весь урон.
Держи серию. Удары подряд без пауз собираются в серию: на 10-м ударе она даёт ранг D, дальше C, B, A, S и SS — и с каждым рангом урон растёт. Пауза серию гасит.
Бей по метке. Иногда на твари вспыхивает мишень — попадание по ней бьёт вчетверо сильнее и сразу добавляет к серии.
Комната — это волна. Тварей в ней от одной до десяти, счётчик наверху показывает, сколько осталось. Пока волна не выкошена, комната не пройдена.
Следи за здоровьем. Оно восстанавливается за убийства и в сокровищницах, а зелье можно выпить прямо в бою — кнопка на нижней панели.
Решай на развилке. Пять комнат — этаж. В конце этажа выбираешь: спуститься глубже или уйти в замок с добычей. Смерть в подземелье отнимает половину самоцветов забега, всё остальное остаётся с тобой.
В замке. Надевай найденное, распределяй очки характеристик, покупай ранги в кузнице — они навсегда.