Кронч свернулся в шар и катится сам — управлять им напрямую нельзя. Вместо этого вы крутите мир вокруг него: наклоняете платформы, раскручиваете колёса, натягиваете лианы и подбрасываете героя трамплинами. Всё работает на настоящей физике, поэтому один уровень проходится десятком способов.
Цель проста: докатить Кронча до соломенного гнезда. Мешать будут пропасти, потоки лавы, каменные шипы, паучьи сети, хрупкие блоки и птеродактили. По пути спрятаны бонусы — соберите все, если хватит терпения.
Более 90 уровней разбиты на миры, и каждый мир добавляет новую механику: сначала простые качели, потом трамплины, вращающиеся ловушки, лианы. Сложность растёт плавно, а застряли — возвращайтесь к любому пройденному уровню и пробуйте другой маршрут.
Таймера нет: думайте сколько угодно. Прогресс сохраняется автоматически, можно закрыть вкладку и продолжить позже с того же места.
Мультяшная рисовка, доисторические джунгли и очень довольный собой пещерный человек, который катится в гнездо.
Как играть
На компьютере: стрелки ← и → на клавиатуре (или клавиши A и D). Они не двигают героя — они крутят платформу, колесо или трамплин, на котором он сейчас находится. Наклонили доску влево — шар покатился влево, раскрутили колесо посильнее — героя подбросило вверх.
На телефоне и планшете: касайтесь левой или правой половины экрана — платформа крутится в ту же сторону. Держите палец, чтобы вращать дольше.
Задача каждого уровня — докатить Кронча до соломенного гнезда справа. Упал в пропасть, в лаву или на шипы — уровень мгновенно начинается заново, попыток сколько угодно.
Собирайте бонусы по дороге: они спрятаны в стороне от короткого маршрута, и почти всегда до них нужно докатиться отдельным заходом.
Кнопки в игре: домик — выход в меню выбора уровня, круговая стрелка — перезапуск уровня, динамик — включить или выключить звук.
Если уровень никак не даётся, есть кнопка «РЕКЛАМА / ПРОПУСК / УРОВНЯ»: после просмотра рекламного ролика уровень засчитывается и открывается следующий.