Пошаговая головоломка о рикошете. У вас один патрон и ограниченное число отскоков, а на арене мишени, которые нужно погасить все до единой. Прицел натягивается перетаскиванием, пунктир показывает первые два отражения, остальную траекторию приходится достраивать в голове.
Сто уровней собраны в десять наборов, и каждый набор добавляет свой предмет: зеркала разворачивают пулю по диагонали, стекло пропускает её ценой отскока, броня держит два попадания, порталы переносят пулю без потерь, подвижные мишени уходят из-под выстрела, разрушаемые стены рассыпаются после удара. К последним наборам всё это встречается на одной арене.
Каждый день ждёт отдельный челлендж: новый уровень, который стоит пяти обычных, и место в таблице лидеров.
Промах ничего не стоит - тап, и уровень в исходном состоянии, без загрузок и таймеров. Прогресс сохраняется сам, играть можно и без входа в аккаунт.
Как играть
Тяните пальцем или мышью от турели и отпустите - полетит пуля. Пунктир показывает первые два отражения.
Патрон один, запас отскоков ограничен и виден в шапке. Каждое столкновение со стеной, зеркалом или стеклом забирает отскок; когда запас кончился, пуля останавливается. Уровень пройден, когда погасли все мишени.
Что встречается на арене:
Стена отражает пулю.
Разрушаемая стена отражает один раз и рассыпается.
Зеркало разворачивает пулю на 90 градусов по диагонали.
Стекло пропускает пулю насквозь, но берёт за проход отскок.
Порталы работают парой: вход в один, выход из второго, отскок не тратится.
Бронемишень держит два попадания.
Подвижная мишень шагает на клетку после каждого отскока.
Промах возвращает всё на место мгновенно, штрафа нет. Каждый уровень решается одним выстрелом, а если не выходит - кнопка под полем покажет верную траекторию за просмотр рекламы.