Вселенная захвачена, и от прежнего флота остался один корабль. Он сам держится на орбите вокруг вражеского ядра и сам ведёт огонь — за вами единственное решение, но принимать его приходится каждую секунду: в какую сторону идти по орбите.
Каждый босс собирается генератором: своя форма, своя прочность и до четырёх фаз, на которых схема огня меняется целиком. Спирали, прицельные очереди, кольца, хлысты — к новому противнику привыкаешь заново.
Кредиты начисляются за нанесённый урон, поэтому проигранный бой тоже окупается. Они идут на корабль: скорострельность, урон, скорость по орбите, щит, разделитель залпа. Освобождённые колонии шлют сплав даже когда игра закрыта — он уходит на модули базы и исследования, открывающие верхние ступени прокачки.
На звёздной карте пять колец и три десятка систем: рудники, колонии под обороной, узлы, которые нужно освободить. Пока вы уходите вглубь карты, на базу выходят набеги, а флотилии возвращаются из рейсов с добычей.
Как играть
Бой. Корабль сам держится на орбите вокруг босса и стреляет автоматически. Нажатие в любом месте экрана или клавиша «Пробел» разворачивают его по орбите в другую сторону — это всё управление в бою. Полоса сверху показывает прочность босса, засечки на ней — границы фаз, на которых меняется схема огня. Пауза: кнопка в левом верхнем углу, Esc или P.
Звёздная карта. Нажмите на систему, чтобы прочитать её описание, затем «В бой». Открыты только системы, соседние с уже освобождёнными. Кнопки «База» и «Флот» — в правом верхнем углу.
База. Кредиты за урон тратятся на корабль, сплав от колоний — на модули базы и исследования. Часть улучшений сначала нужно изучить в лаборатории.
Причал. Когда начинается набег, родная система на карте загорается красным. Отбейте его до истечения срока, иначе склад потеряет часть сплава.