Pale Errant - это абсолютно монохромный платформер. Вы – Странник, спасающийся от Корня - бесформенного потока бледной слизи с бесчисленными глазами, чьи руки цепляются за стены. Башня погружена в абсолютную черноту. Спасения нет, только подъем. Смерть - это ритуал перед каждым новым восхождением.
Башня предлагает множество путей: пологих, но длинных, или крутых и стремительных. Корень замедляется по мере приближения – используйте это дыхание. Прорывайтесь сквозь врагов, чтобы превратить их в неподвижный камень, создавая платформы. Или выполните Эхо-бросок (бросок вниз на врага), чтобы разбить его, превратившись в черный силуэт, который проходит сквозь стены, пока вы не приземлитесь.
Каждое убийство приносит очки и увеличивает множитель, увеличивая высоту, которую вы оставляете позади. Но Корень чувствует каждую смерть и растет быстрее. Выбирайте: пацифистское восхождение или бойня, увенчанная скоростью?
Управление простое и отзывчивое. Это ранний прототип – грубый, но развивающийся. Ваши идеи - лучшая поддержка. Спасибо, что играете!
Как играть
Элементы управления (по умолчанию, изменяются в статическом режиме):
Перемещение – A/ D
Прыжок / двойной прыжок – Пробел (нажмите еще раз в воздухе)
Скольжение по стене – удержание за стену при падении
Прыжок по стене – прыжок во время скольжения
Тире – Сдвиг (в любом направлении)
Нисходящий рывок – Вниз + сдвиг (в воздухе)
Бой:
Бросок внутрь – проноситесь сквозь врага, превращая его в неподвижную каменную платформу.
Echo Dash – бросок вниз на врага, разбивающий его вдребезги, превращающий вас в черный силуэт, который проходит сквозь стены, пока вы не коснетесь земли.
Чаевые:
- Несколько маршрутов: длиннее / безопаснее или короче / рискованнее.
- Корень замедляется при приближении – используйте этот момент.
- Убийства дают очки и множитель, но ускоряют Корень.
- Миролюбивый или агрессивный – оба варианта работают.
Меню:
Затухание – завершение, Эхо – запуск, Статика – настройки, Воспроизведение – повтор, Возобновление – продолжение, Отключение звука – главное меню, Чип – работа продолжается.
Игра реагирует мгновенно – поэкспериментируйте с перебежками и прыжками по стенам, чтобы найти свой собственный путь.