Семь вёрст Яги — бесконечный матч-3 по мотивам русских сказок.
Каждый забег начинается с первого этапа и продолжается, пока хватает ходов. Собирайте ряды из трёх и более фишек, выполняйте цели этапа и идите дальше. С каждым этапом становится теснее: прибавляются виды фишек, поле зарастает кустами, часть фишек сковывает лёд.
Главный поворот — сама избушка. Кнопки по бокам разворачивают содержимое поля на 90 градусов, фишки пересыпаются и складываются заново. Один такой поворот способен вытащить безнадёжный этап.
Каждый десятый этап в дело вступает Баба-Яга: она вертит избушку сама, раз в несколько ходов, и ломает вам расклад.
Из совпадений в четыре фишки и больше рождаются помощники: метла выметает ряд, перо Жар-птицы взрывает область, череп уносит с поля целый вид фишек. Два помощника рядом срабатывают ещё сильнее.
Забег заканчивается, когда кончились ходы. Очки попадают в общую таблицу, и чем дальше вы прошли, тем дороже каждый этап.
Как играть
Меняйте местами две соседние фишки, чтобы собрать ряд из трёх одинаковых. Ход засчитывается только если ряд сложился.
Цели этапа показаны сверху: сколько фишек какого вида нужно собрать. Там же счётчик оставшихся ходов.
Кнопки со стрелками под полем поворачивают избушку. Содержимое разворачивается на 90 градусов, фишки оседают вниз заново. Поворот тратит ход, но часто открывает сразу несколько совпадений.
Ряд из четырёх фишек рождает метлу, из пяти — череп, скрещенные ряды дают перо Жар-птицы. Двойное касание приводит помощника в действие.
Скованную льдом фишку сдвинуть нельзя: соберите ряд вокруг неё, и лёд расколется. Куст не двигается и не собирается вовсе, зато его сносит взрывом помощника.
Если ходы закончились, один раз за забег можно досмотреть ролик и получить пять дополнительных.