Вы ведёте рой существ. Он сам держит строй, сам выбирает цели и растёт от каждой съеденной крошки еды.
Убитое существо не исчезает — оно сразу рождается заново за фракцию убийцы. Бой не уменьшает численность на арене, а переливает её к тому, кто ударил первым: выиграть столкновение здесь значит забрать чужой рой себе.
Забег бесконечный и разбит на зоны. Чем дальше, тем чаще и тяжелее волны: открываются новые типы врагов, за ними боссы, затем усиленные особи. Порядок открытия и характер зон в каждом забеге свои.
Враги не ходят по скрипту: каждым вражеским роем управляет обученная нейросеть. Она решает, кормиться, драться, отойти, собраться с союзником или разделиться, поэтому рои делят арену между собой и заходят с разных сторон.
За рождения и убийства начисляется опыт. Новый уровень останавливает забег и предлагает выбор из трёх улучшений до конца забега. Убитые враги оставляют Материал: за него в главном меню открываются постоянные улучшения. Задания приносят ещё Материал.
Как играть
Цель — прожить как можно дольше и набрать максимальный счёт. Рой атакует сам, приказ у вас один: куда идти.
Телефон и планшет: коснитесь арены — под пальцем поднимется джойстик. Он ведёт рой напрямую: куда наклонён стик, туда рой и идёт, а чем дальше наклон, тем быстрее. Отпустите — рой остановится там, где стоит.
Мышь: клик по арене переносит туда точку сбора роя, удержание — рой следует за курсором.
Клавиатура: WASD или стрелки ведут рой напрямую, как джойстик, и убирают точку сбора; отпустите клавиши — рой остановится. Клик мышью возвращает точку сбора. Escape ставит паузу. Клавиатура не обязательна.
Поглощайте еду: она лечит существо и рождает новое. Держитесь численного перевеса — в столкновении побеждает тот, кто плотнее и многочисленнее в точке контакта.